A partir de : 10 ans // Nombre de joueur : 2 // Durée moyenne des parties : 30 min
« L’Homme est un animal politique » (Aristote)
C’est dans les rangs du Sénat que sont prises les décisions qui façonnent la destinée d’une civilisation… et dans les couloirs sombres que les comploteurs œuvrent pour leur propre intérêt.
Influences et coups fourrés
Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation.
Sénateurs
Ces cartes représentent des Sénateurs qui peuvent rejoindre votre cause. Ils sont répartis en deux catégories : les Politiciens et les Comploteurs. Ces cartes sont ajoutées aux cartes Âge du jeu de base, mais possèdent un dos différent.
Sénat
Ce plateau matérialise le Sénat. Il est découpé en 6 Chambres qui, chacune, proposent le contrôle d’un décret.
Merveilles et progrès
Deux nouvelles cartes Merveille et Peux jetons progrès peuvent être ajoutés aux précédents.
Complots
Ces cartes représentent des Complots que vous pouvez préparer et déclencher pendant la partie. Chaque carte Complot comporte un nom et un effet unique sur sa face, ainsi qu’une zone de préparation sur son dos.
Agora, c’est aussi :
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- Un duel encore plus tendu, chaque décision compte et aura une incidence pour la suite de la partie.
- Une nouvelle condition de victoire : la Suprématie Politique.
- Une extension de 7 Wonders Duel compatible avec l’extension Panthéon.
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Découvrez les autres jeux & extensions de la licence :
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- 7 Wonders
- 7 Wonders : Leaders (extension)
- 7 Wonders : Armada (extension)
- 7 Wonders : Cities (extension)
- 7 Wonders Duel
- 7 Wonders Duel : Panthéon (extension)
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Le jeu sort début décembre, aucune vidéo de démonstration n’est actuellement disponible. Nous mettrons la page à jour dès que possible ! 🙂